Первое видео геймплея Dead Island Riptide

Deep Silver наконец-то представили видео геймплея Dead Island Riptide. За первые 9 минут игры нам показали довольно много интересного.

Не будем вам мешать, скорее приступайте к просмотру. По завершению, пожалуйста напишите в комментариях, что больше всего вас удивило в этом видео.


Оформи заказ на Dead Island Blood Edition

Следите за обновлениями сайта через RSS RSS фид, vkontakte Vkontakte, facebook Facebook или twitter Twitter.

7 комментариев: Первое видео геймплея Dead Island Riptide

  1. Андрей говорит:

    Непонятно, над чем так долго работали разработчики…Можно было просто прописать в DI новых персов, миссии, оружие и выпустить эту игру в 2012 году!
    Я ожидал существенных изменений, а всё то же самое, надеюсь, хоть от прежних багов избавились!
    А вообще, жду Dead Island Riptide! Первую часть проходил много раз разными персами, затянуло, есть в ней своя какая-то философия! Даже ещё осталась непройденной кампания за Парну!)

  2. никис говорит:

    мне очень нравиться то что все остальные гг будут помогать тебе и нпс тоже и оборона выживших просто супер!

  3. Никита говорит:

    Согласен с Андреем. Фактически ничего не изменилось. Тот же лаганутый движок с нулевой физикой с супер непробиваемыми, не ломающимися и не передвигаемыми предметами. Уже вижу что похоже только некоторые вещи были исправлены. Но многие баги и тупости остались. Зачем например делать оборону места если выжившие бессмертные и они сами могут всех завалить и без нас? Зачем делать оборону если зомбари нападают судя по шкале один единственный раз, а не рендомно в режиме куикэвентс. Зачем тоскать пулеметы если стрелять с них нельзя пока не поставишь? Чтобы разнообразить тот же унылый один единственный квест который мы выполняли во всех миссиях, главах и дополнениях квест принеси-подай? Зачем вообще делать игру в основном состоящую из одного и того же квеста в разной трактовке как это было в предидущей части? Выжившие остались такими же неповоротливыми брёвнами. Зомби похоже остались темиже унылыми не интересными созданиями вызывающие сострадание чем опасность. А слабо их сделать разными? Дать им в руки разнообразное рукопашное оружие с разной убойностью? Слабо разнообразить зомбарей по комплекции (не вот этих особых единичных), кто-то сильнее кто-то слабее, да так чтобы был контраст хороший (я понимаю что кое-что из этого есть, но крайне невнятно), кто-то жирный, а кто-то худой, кто-то мелкого роста, а кто-то большого, может даже каким-нибудь зомби дать огнестрел, но с сумасшедшим разбросом, сделать ползующих зомбарей, сделать людей полуинфицированных, которых толи пожалеть толи валить надо. А слабо сделать время дня и погоду и уровень звуков, которые бы влияли на зомбаков и их поведение? Я могу так продолжать бесконечно долго, чего стоило бы сделать. Да, плюс, что их стало больше. Зачем делать кампании, если как это сделали разработчики в таком случае, проще было бы выпустить набор инструментов к игре, чтобы сами пользователи создали себе уровни и компании как это весьма честно умно сделала вальве, бесцеда и др.? Ведь ничего существенно нового мы не увидели. Новый персонаж, некоторые красивости, места поменялись (даже музыка с текстурами, старая, как была слабым местом так и осталась) и чуть-чуть оружия? Вы издиваетесь? Это все можно уложить в инструменты. Эти вещи обычно делают на раз сами пользователи и обычно дофига и больше, и даже чаще лучше самих разрабов так как им виднее как лучше. Пока что видно из видео игра увы тянет на некоторый аддончик уровня Райдер Уайт со всеми его же тупостями и глюками, но никак не полноценной второй части с проделанной работой над ошибками.

    Итог: фактически что нового сделали разрабы, мог ли бы сделать сами пользователи, раз в 10 лучше, предоставь им необходимый набор инструментов. Проверить это можете лично без труда убедившись на примере очень многих игр представленных в стиме, где есть такие функции. В той же l4d2 игроки сами выпустили столько компаний и всяких фишек, больше и лучше оригинала во много раз. В общем как было сказано ранее: игра, думали, бомба, а оказалась петарда. один вопрос, чем они там вообще занимались всё это время, кроме распила бабла?

  4. Павел говорит:

    Дааа… Печальбеда как говорится. Не ожидал такого от DS. Многое уже сказано выше, но от себя добавлю пару строк.
    Действительно ничего нового, кроме слегка улучшенной графики и просто нового сюжета тут нет. Уж до чего раздражала физика и модель поведения в первой части, так всё это видимо унаследовалось в Riptide.
    1. Вспомните идиотское управление в транспортных средствах, когда одновременное нажатие поворота и газа сводилось к тупому движению вперёд/назад. Чтобы развернуться нужно сначала жать поворот а потом газ (ну кто играл поймёт).»Тугие» телодвижения ГГ тоже доставляли по самое не балуй.
    2. До чего глупо выглядит когда зомби иногда могут подняться на препятствия, которые выше их самих на 2-3 головы! При этом ГГ не в коем случае не перепрыгнет/залезет на препятствие чуть выше середины его роста. Хорошо хоть на лестницу можно прыгнуть и зацепиться. А ещё раздражает, что некоторые зомби могут с помощью своего «паркур» скила абсолютно беззвучно залезть подбежать сзади и влупидонить тебе. В движке Far Cry 3 реализация акробатики была неплохой, а тут…
    3. Убогая лицевая анимация у НПС, не отражающая практически никаких эмоций или логического поведения. Локализаторы наши молодцы озвучка на высоте, но анимация… \рукалицо\
    4. Теряющее актаульность оружие спустя 1-2 уровня. Просто надоедает постоянно модернизировать и создавать новое оружие. Также не очень детально проработана система прокачки и набора ХР. Зомби респаунятся в тех же местах просто lvl их растёт параллельно твоему. Почему нельзя сделать локации, где зомби намного выше тебя уровнями, например? Почему нельзя было ввести режим скрытности в игру?

    Это первое, что пришло в голову. Про ещё кучу различных багов и недоработок промолчу.
    Но я не могу спорить с тем, что в целом шутер отменный. Сюжет, звуковое оформление, «напряжённость»и вовлечение игровой процесс, огромное количество квестов и т.д., это всё присутствует, но реализация оставляет желать лучшего.

    Моя оценка первой части:
    Графика: 7/10
    Сюжет: 9/10
    Звуковое оформление: 9/10
    Gameplay(управление,физика): 6/10
    Gameplay(боевая система) 9/10
    Общая: 40/50

    По всему видно что Riptide не заслужит большего, чем звание аддона к первой части.

  5. CaptainNalivayko говорит:

    если вы до сих пор не заметили, то практически не в одной игре в первом трейлере не выкладывают огромное кол-во вещей, которых вы хотите увидеть, так только ubisoft делает так что хватит плакать и ждите выхода игры

  6. Андрей говорит:

    Беру свои слова назад — игра превзошла все мои ожидания! Да, старый движок, да, есть косяки, которыми грешила первая часть, но есть и некоторая работа над ошибками, так что я на все эти недочёты просто закрываю глаза! Масштабное, интересное и захватывающее продолжение! Классные ролики! На мой взгляд, игра заслуживает, чтобы её купить, что я и сделаю в ближайшее время!

  7. RPGshnik говорит:

    Игры не судят по трейлерам или по мини-геймплаю, когда купите или скачаете вы сами увидите насколько игра хорошая. А так-же в следущие части игр делают не только что-бы улучшить ее но и сделать продолжение сюжета.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>